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ランク トリップ 試合数 勝 敗 分 勝率(小数第2位以下切り捨て) 前月からの推移 1 狂骨 ◆XQlPbS245g 60 33 24 3 57.9% New 2 ◆FJsXJFXmoY 48 26 19 3 57.8% New 3 ◆PnIb6ID8ZI 44 24 19 1 55.8% New 4 日々精進 ◆rps4199a7E 46 24 20 2 54.5% New 5 荒巻 ◆p9767hozLQ 64 32 30 2 51.6% New 6 kari ◆jFZ.2hjdRE 46 23 22 1 51.1% New 7 もこもこ ◆keION/1yMU 42 20 20 2 50.0% New 7 ◆mod3U1utJw 77 36 36 5 50.0% New 7 おハム ◆ZeQKySpey2 56 26 26 4 50.0% New 10 針ー ◆HariR7aJUU 136 65 68 3 48.9% New 11 ◆3IJwIuMWXg 59 27 31 1 46.6% New 12 ◆68GZgqJ7oQ 122 52 61 9 46.0% New 13 ◆uKTEAu9.jk 93 42 50 1 45.7% New 14 ◆1Hsuruj79w 80 35 42 3 45.5% New 15 ◆Wjz1zGP/mU 54 24 29 1 45.3% New
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番地別考察 ルールについての考察 番地別考察 ルールについての考察
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番地別考察 ルールについての考察 番地別考察 85064番地10C普通村の考察 コメント:狼が魔術師を乗っ取り自分達に有利な指定をし放題 ルールについての考察
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ランク トリップ 試合数 勝 負 分 勝率 1 はな ◆QPETyoZO8g 96 59 33 4 64.1% 2 天変地異 ◆tEnpenTIiA 69 38 28 3 57.6% 3 ★ ◆LoyIcu2Mlw 93 50 39 4 56.2% 4 utsm3 ◆DNdgLWoAxc 107 52 50 5 51.0% 5 ◆VKEpFwWLHg 159 73 76 10 49.0% 6 おハム ◆ZeQKySpey2 123 57 61 5 48.3% 7 日々精進 ◆rps4199a7E 177 82 89 6 48.0% 8 歩 ◆GodXGQ0JyM 75 33 36 6 47.8% 9 マリネ ◆WITCH/eYyY 57 26 29 2 47.3% 10 セレナ ◆R2Sfqk61Y2 87 39 44 4 47.0% 11 絵筆 ◆Fdet..Fcdo 63 27 31 5 46.6% 12 毒キノコ ◆kinoaH1b7Y 56 24 29 3 45.3% 13 moto ◆K17zrcUAbw 103 43 53 7 44.8% 14 銀弾 ◆5DlFbiDPDw 77 33 41 3 44.6% 15 御眼酢 ◆8flzpkh3gY 142 59 75 8 44.0% 16 ◆Detteiu7dQ 143 59 76 8 43.7% 16 XKR ◆CFUTuLwTwI 165 69 89 7 43.7% 18 ニョロ ◆ERO..wElOw 183 75 98 10 43.4% 19 煎茶時代 ◆qkt5PxGB5U 78 32 42 4 43.2% 20 ◆uFdv/r1BWU 74 31 41 2 43.1% 21 ◆egOLOgyUBg 163 67 89 7 42.9% 22 ◆bNEqrXOxbM 141 56 75 10 42.7% 23 XKR ◆OTbk2N2D56 52 20 27 5 42.6% 24 とまと ◆6v1jEhR1vw 52 22 30 0 42.3% 25 どっくん ◆ikkkd1fn5o 57 23 32 2 41.8% - - - - - - - 27 律 ◆mAH/zc7x3w 147 55 82 10 40.1%
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感想について その日に参加・見学した場合は極力、掲示板に感想を書いて下さい。 あまり強制はしたくありませんが、運営側のモチベーションを保つ為にも参加者・見学者の感想は必要不可欠です。更に、掲示板としても栄えます。初めて参加する方も、参加しやすくなると思います。よって、参加者はもちろん、見学者の方も感想を書いて頂きたいと思います。どんな感想でもよいです。一言、二言でも構いません。是非、感想を掲示板の方によろしくお願いします。 掲示板には毎回、感想専用スレッドが建てられます。そのスレッドにレスをしていく形になります。詳細は掲示板を見てみて下さい。 人を集めるために 人狼ゲームは、8人未満の場合で模擬戦をする場合でも、最低5人のプレイヤーと1人の司会が必要です。 標準的なゲームとなると8人以上のプレイヤーが必要と、ほかのゲームと比べ、必要人数が多いゲームです。参加者間では妖狐が登場する12人以上(+GMで13人)のほうが好まれるようです。 そこで、主催者だけでなく、参加者も、普段から参加者を増やすための宣伝を行ってもらえると助かります。人狼とは?にあるストーリーを話せば興味が湧くかもしれません。 現在行っている活動 ゲーム開催前に青看板を出したり、テントを立てて告知 ゲーム開催前にオープンチャットで開始合図 ゲーム開催前にパーティ要請掲示板で告知 普段からちょくちょく人狼の宣伝 他にもいいアイディアなどありましたら、議論掲示板へコメントをよろしくお願いします。
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狼の噛み手について考えてみましょう 【占い師】噛み 彼が盤面に残っているのは狼にとって非常な不利をもたらす為、最優先の噛み対象でもあります。 大方針として「噛んで殺す」のであれば、グレーを多く残す為に早期に噛み殺すのがベストです。 しかしCO状況や信用差によって噛めそうにないのであれば、「どうやって護衛をなくすか」を考えねばなりません。 狩人候補を噛んでチャレンジする、対抗に出ている狂人を噛んで信用を下げる・・・等があります。 ベグリ(ベーグル噛み) 占い噛みのパターン、真狂区別付いていない状態で占い候補を一人噛む事。 村目線でも狼目線でもどちらを噛んだか区別が付かないだけに、真が残っているかどうかは判断に迷います。 また、残された占いが狂である可能性がありますで、残りの占いの信用を下げる事が出来ます。 パターンとして「リスク承知で真目に見える方を噛む」「どうせ真偽ついてないので噛めそうな方を噛む」 の二種類があります。もう一人を残すかどうかは狼の好み次第ですが、呪殺が出ると悲惨な事になります。 噛み切り 占い師噛みのパターン、占い師候補の二人を噛み殺す事によって、真占いの退場を確実なものにします。 3-1真狂狼のパターンであれば、狂人と仲間一人を犠牲にするというデメリットがありますので これを選択する以上は、グレーの潜伏狼が死力を尽くして最終日まで闘う事になります。 早期にこれを行う事によって村サイドに情報が落ちず優位に立てますが、狐勝ちの危険性が跳ね上がります。 漂白噛み 占い騙りの狂から○を貰った場合、狼目線偽が解ります。○を出した狂をあえて噛み、真目に見せる事によって 自分の信用を上げる噛みです。実際にこの噛みを食らうとその威力が解りますが、強力な噛みです。 また、複合手として狼が初手○等を貰った場合、真噛み→狂噛み、あるいはその逆に行う事によって 自分を漂白しつつ、噛み筋を「ベグリ」に見せかけてるという噛み筋もあります。 【霊能】噛み 信用勝負をするのであれば、霊能を抜いておかないと勝負が出来ません。ライン割れがある為、●が打てないからです。 また、少人数配役では不在の共有に代わり確○扱いで指令塔となる為、村の意思統一を阻害する事ができます。 3-1○進行の初手霊噛みは信用勝負、そう見せかけての占い噛み、あるいは単純にグレーを減らさない噛みの一手として有効です。 護衛が入っているかどうかは狩人次第なのですが、少人数配役だと軸抜きを警戒しての霊護衛はそれなりに見うけられます。 【狩人】候補噛み 占い師を噛むのであれば、狩人が死んでいれば確実に噛めます。というか、全役職に噛みが通るようになります。 狩人がいなければ吊り逃がれの狩COに対しての対抗COがされなくなるため、そういった面からも噛んでおきたい役職です。 基本は露出役職ではない為、○やグレーの中から「この人物は狩人だと思う」というような人物を噛んでいく形になりますが 狩人を捜す為にグレーを多く噛んだ結果、気が付いたらグレーが狭くなって詰んでいたという事態は避けるようにして下さい。 【共有】噛み 優秀そうであれば、ここを噛む事によって村の司令塔を破壊できます。また、グレーを減らさない噛みの一手です。 ただし、上記の村役職に比べ村役職としての能力は低い(というか、共有次第)の為、噛み先としての優先度は低いです。 よって、序盤はここを重点的に護衛する狩人も少ないため噛みやすい位置ではあります。 ちなみにグレー数の融通がききそうであれば、迷走しそうな共有をあえて残したりもします。 確○噛みもほぼ同様の効果を持っています。 【妖狐】候補噛み 狐を噛みで捕捉しておく形です。狐の位置を把握しておく事によって銃殺対応が楽になる、誘導しやすくなる、引き分け進行を しやすくなる等のメリットがあります。グレーからの狩探しも兼ねて「狩狐目」の人物を噛みます。 噛みが通れば狩人候補が一人減るし、死体なしであればそこが狐、どちらでもいいという考え方です。 狐は真占い視点のグレーにしか存在していませんので、これをやりすぎるとやはりグレーが狭くなります。 ○噛み 通称ボルコン。真占いの○を噛んで、グレーを減らさないようにする噛み方です。グレーが減らないという事は 詰みづらくなるという事なので捻りのない手ですが、手慣れた狼ほどこれを活用してグレーをキープします。 また、狩目の人間がここにいたり、狼にとって手強そうな人物がいる場合は下手な役職噛みよりも旨味のある噛みです。 「グレーを保ちつつ、村に有益そうな人物を排除して、しかもその人物が狩人でした」という展開まであるからです。 暫定○噛み 信用勝負時に自分の○を噛み、真占いに対してのボルコンが行われたように見せかける噛み。 囲いがないという事、自分の出した○が噛まれているということで自分の真目をアピール出来る一方 仲間の狼を囲いづらくなる、信用負けしていると逆にわざとらしく見える等のデメリットがあります。 また狩狐目噛みや意見噛み、戦力噛みとも複合して行われてる事があります。 意見噛み 狼陣営に対して不利な発言をしている人間を噛みで盤面から取り除く一手です。 信用勝負等で対抗を真で見ている人間や、グレーにいる狼に誘導を掛けている位置を噛んで排除します。 グレーの位置にいる人間を噛む場合はグレー数が詰まる結果となり、首を絞める結果となる事もあります。 あまり露骨だと意見噛みが透けますが、村Aに誘導している村Bを噛んで、村Aの意見噛みに見せるという手もあります。 戦力噛み 単純な噛みで、今後厄介になるであろう位置や縄に掛からなそうな位置を噛みで排除で退場させます。 強そうな人間であれば真相に気が付く可能性もありますし、SGにもしづらいので残さないという発想です。 序盤は目立ちませんが、中盤以降の盤面で効果が出てくるボディーブローのような噛みです。 ただし、わざわざグレーから噛むのではなく、○噛みと合わせて行うのが効果的でしょう。 噛み合わせ 呪殺対応を演出するor隠す噛みです。どちらも信用勝負絡みの一手となります。 演出する噛みは○の占い文を用意しておいたグレーを噛み、噛みが通ったら○を撃って銃殺の可能性を示唆します。 二死体の確定呪殺の場面に、狂よりも狼が対応しやすいと言われるのは、この一手が打てるからです。 逆に対抗が呪殺を出しそうな場所に予告占いをしたケースではそこを噛み、呪殺かどうか判断させないという一手があります。 ざっと思いついたのはこんなところですが、実際ここまで色々考えて自分が動いているかというと自信がないです。 現在、村には指定進行という強力な武器が与えられている事がほとんどです。 狼はそれに対抗して、これらの噛み手を組み合わせて、盤面をコントロールしていかなければなりません。